Цифрові технології мультимедіа – це кошти для перетворення бітів в зображення і звук

Тим, чий досвід використання програмних продуктів обмежений текстовими процесорами і редакторами, електронними таблицями, базами даних і компіляторами, спочатку може здатися, що слова Малькольма Мак-каллогена чи мають відношення до комп’ютерних програм і їх користувачам.
Однак якщо ви обдумаєте свій досвід використання програм, з якими маєте справу день у день, то зрозумієте, що багато дій, необхідні для вирішення того чи іншого завдання, засвоєні вами до такої міри, що ви навіть не замислюєтеся, які рухи потрібно виконати. Наприклад, для того щоб зберегти файл, ви не думаєте, що потрібно відкрити меню і вибрати команду, – ви просто вирішуєте зберегти файл, а решта руки роблять самі. У тому, щоб приписувати знання рукам, немає нічого незрозумілого. Правда, знання, наскільки ми його розуміємо, прийнято вважати прерогативою мозку. Однак «знання рук» – це більше, ніж метафора для опису дій, доведених майже до автоматизму.

Життя рук особлива форма знання: чи не лінгвістичного і не символьного, яке потрібне, щоб прочитати цю книгу або написати комп’ютерну програму, але заснованого на конкретному дії, такому як покриття штукатуркою або ліплення з глини.

Малькольм Мак-каллогена, Abstracting Craft: The Practiced Digital Hand

Це саме те, чим воно здається, рід знань, який ми найкраще оцінюємо тоді, коли справа доходить до чисто фізичних дії. Наприклад, гра на музичному інструменті вимагає, щоб руки самі знали, що їм робити. Той момент, коли пальці самі знаходять наступну ноту гами, є значним етапом при навчанні грі на інструменті, Втім, за подібними прикладами не обов’язково підніматися в сфери мистецтва: забиваючи цвях або нарізаючи овочі, ми теж не думаємо про деталі, хоча ці дії вимагають постійного прийняття дрібних вирішенні про становище, силу та напрямок руху.

Більш того, якби ми спробували замислитися над тим, що саме потрібно зробити, куди поставити ніж, наскільки сильно вдарити молотком, ми б заплутались і стали незграбними, і навіть, можливо, поранилися. Ми не тільки можемо довіряти рукам самостійну роботу, а й зобов’язані це робити. Тільки коли знання доходить до рук – або, якщо хочете, коли дії стають автоматичними, а рішення підсвідомими, можна сказати, що ми дійсно знаємо, як виконується ця робота. В контексті фізичних дій це називається набуттям навичок.

У щоденному спілкуванні з комп’ютером як приклад різниці між знанням і незнанням рук найбільш показовий набір тексту на клавіатурі. Звичайно, мало хто з користувачів комп’ютера друкує «сліпим методом», як секретар-друкарка, але рухи пальців досвідченого користувача все ж різко відрізняються від того, як напружено шукає потрібні клавіші і невміло тицяє пальцем в клавіатуру новачок або людина, що має справу з комп’ютерів лише зрідка.

Люди, добре знайомі з інтерфейсом командного рядка, як в Unix, вводять часто використовувані команди буквально одним рухом, не звертаючи увагу на послідовність натискань клавіш: вони просто хочуть знати, які файли містяться в даному каталозі, і пальці самі набирають команду. У міру того як командний рядок стала змінюватися графічним призначеним для користувача інтерфейсом, управління системою ще в більшій мірі перейшло від голови до рук, так як більшість операції тепер виконується рухом миші.

Графічний інтерфейс вважається більш зрозумілим користувачеві і краще підходить для початківців, ніж колишній інтерфейс командного рядка. Однак якщо людина – хоча б і досвідчений користувач – ніколи раніше не тримав в руках миша, то навіть така проста дія, як запуск програми з робочого столу, може стати для нього важким завданням. Миша з’їжджає в бік, курсор рухається повільно, ривками, проскакує повз піктограми, другий клацання запізнюється і не розпізнається як подвійний … Використання графічного призначеного для користувача інтерфейсу в операційній системі настільного комп’ютера вимагає певної координації русі. Це навик.

Так йде справа з настільним комп’ютером уявіть, наскільки це важливіше при використанні програм для створення зображень або цифрової обробки інших видів мультимедіа. Звичайно, все це – комп’ютерні програми, які мають справу з цифровими уявленнями звуків і зображенні у вигляді бітів, але інтерфейс програм, описаних в цій книзі, більше нагадує використання фізичних інструментів для роботи з фізичними предметами, ніж символічні записи для маніпулювання бітовими послідовностями. Якби єдиним способом створити зображення на комп’ютері було написання програми, яка б надавала значення усім пикселям, що становить картину, комп’ютерної графіки було б дуже мало. Тільки завдяки таким програмам, як Photoshop і Illustrator, що дозволяє працювати із зображенням прямо на екрані, «руками», дизайнери, ілюстратори та художники отримали можливість використовувати комп’ютер.

Існує величезна кількість безкоштовних програм для роботи з мультимедіа. Основну їх частину займають різні програвачі, конвертери і грабери. Рідше зустрічаються безкоштовні аудіо- та відеоредактори. Багатьом, хто працює з цифровим звуком, знайомі такі звукові редактори як соні саунд форж редактор і Adobe Audition. Це дуже хороші, але дорогі програми. Це цілком зрозуміло. Безкоштовні програми часто пишуться ентузіастами. Як відомо, відео- і аудіоредактор – досить складні додатки, тому чаші їх розробляють серйозні корпорації, які, звичайно, працюють не безкоштовно. Проте, покопавшись в глибинах Інтернету, можна знайти безкоштовні програми самого різного призначення.

Комп’ютерні програми, які виконують певну дію, прийнято називати програмними інструментами. Однак термін «цифрові технології мультимедіа», покликаний також звернути увагу на схожість додатків для створення мультимедійних продуктів з реальними технологічними процесами, за допомогою яких створюються їх матеріальні аналоги. Цифрові технології мультимедіа – це кошти для перетворення бітів в зображення, відео, анімацію та інші види мистецтва.

Правда, сучасні комп’ютери не в змозі забезпечити нам той же контакт із середовищем, що і фізичні інструменти і матеріали, але ми все ж добре контролюємо процес вручну, використовуючи мишу або графічне перо з чутливим до тиску планшетом, і отримуємо якщо не дотикальну, то хоча б візуальну зворотний зв’язок. Все це інструменти в тому сенсі, що вони розширюють наші можливості, дозволяють нам виконувати дії, які інакше були б важкі, якщо взагалі можливі, – подібно до того, як ми загвинчуємо шуруп за допомогою викрутки. Але це також інструменти в тому сенсі, що для їх ефективного використання необхідно привчити до них наші руки.

І не тільки руки повинні навчитися використовувати інструмент. У навчанні потребують і очі. Досвідчений користувач, глянувши на екран, де працює добре знайома йому комп’ютерна програма, побачить зовсім не те, що новачок, – подібно до того, як людина, що вміє читати, і той, що читати не вміє, по-різному побачать цю сторінку. Практично будь-який елемент призначеного для користувача інтерфейсу програми здатний повідомити про щось, якщо ви в змозі зрозуміти, що значить його вид. Він може щось сказати вам про стан документа, з яким ви працюєте, або про те, що можна зробити далі.

Уміння використовувати програму означає в тому числі вміння з одного погляду оцінити ситуацію, не розглядаючи окремо кожну піктограму або палітру, кажуть, саме так гросмейстери оцінюють можливі ходи, лише поглянувши на всю шахівницю, але не вивчаючи положення окремих фігур. Слід також пам’ятати про істотне розходження між фізичними і цифровими інструментами. Малькольм Мак-каллогена коротко описує цю різницю так: «Уявіть собі досвідчених комп’ютерних художника-ремісника якщо можна так сказати. Його руки виконують неймовірно складні операції. Це швидкі, дрібні, повторювані дії, як в будь-який ручний роботі, і все ж трохи відрізняються від неї. Перш за все, вони швидше – швидкість має певне значення, роль тиску набагато менше, ніж позиції, швидкості або прискорення. Око майстра стежить не за рукою, а за зображенням на екрані ».

Є й інші відмінності. Така програма, як Photoshop, у багатьох відношеннях являє собою скоріше майстерню, ніж окремий інструмент. Для виконання багатьох операцій в Photoshop потрібно клацнути на піктограмі, відповідної тому чи іншого інструменту, такого як Knife (Ніж) або Clone stamp (Штамп клонування), в палітрі, відповідно званої панеллю інструментів, і перетягнути інструмент на зображення, з яким ви працюєте. У сенсі м’язових зусиль і специфічності отриманого результату окремі програмні інструменти ближче до ремісничим інструментам, ніж вся програма. Проте досвідчені користувачі Photoshop застосовують для обробки зображень всю програму, використовуючи всі її інструменти в комплексі. Таким чином, для них Photoshop є одним великим інструментом.

Ссылка на основную публикацию